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透过布满雨痕的玻璃窗,外面的光景被晕染上一层朦胧之色。高升的烈日映照着破败不堪的园区,滋生出强烈的苍白与无力。

迅猛龙的移动速度相当之快,一两秒的功夫,苏晚星跟随它的身影,眺望到最远处的湖泊边缘。

“歪!我没有吃粑粑!”身处安全区的苏晚星,这才敢大声为螺蛳粉据理力争,“我也不是一坨大便……”

嗯?她忽地语塞一瞬。

湖泊边缘,矗立着三只形似的迅猛龙,正在交头接耳,像是商量什么重大决策一样,气定神闲的样子,呈现出稳定的三角结构。

那只努力埋屎的迅猛龙一头栽进它们的队伍,原本和谐稳定的团队形态,突然分崩离析,四散开来。

其中一只迅猛龙因为埋屎龙的窜入,极为不爽,露出尖牙,朝着对方脖颈狠狠咬去,埋屎龙自然不甘示弱地回击,稳定的场面一度陷入混乱,剩余的两只迅猛龙也很难维持方才的平和……

苏晚星的目光逐渐涣散。

她想到了什么。

她沉思了一会儿。

“可以这样……”

苏晚星一边喃喃自语,一边回身坐下,重新打开电脑,望着方才一筹莫展的三角关系:

玩家、npc和游戏。

她没有丝毫犹豫地加上一个点,输入:系统。

稳定的三角关系,是否可以通过多加几个点,多连几条边破坏掉?点代表多种身份,边增加了复杂的联系,点与线相连,形成不同的面,延伸出空间中的无数种可能。

玩家和npc被游戏包含在内,也可以理解为玩家和npc被游戏操控,那如何能跳出控制?

或许是……结束被动的那天,游戏才会有失衡的可能吧。

目前玩家和npc处于同一水平线上,是可以面对面交流的,但碍于对npc的了解少之又少,苏晚星无法确定玩家与npc的关系,是对立还是统一?亦或者两者皆有?

如果处于对立面的话,那的确很可怕。说不定npc会引诱玩家一步步作死,进而走向死亡的深渊。

苏晚星在npc后面输入一个“?”。代表不确定的、不可控的。

而游戏与系统的关系,同玩家和npc类似,只不过前者属于暗面,后者被迫置于明面。

其实游戏的幕后策划和系统们很容易被联想成处于统一战线的关系,毕竟彼此之间存在互利互惠的联系。

可如果它们处于对立面的话,那事态,就变得很有趣了。

苏晚星又在游戏后面输入一个“?”。

在历经和父母的第二次不得已离别之后,苏晚星更加疑惑为何与爸妈无法相见的原因。

真相无处不在。那么,真相究竟是什么?

和游戏有关吗?

被游戏玩弄的感觉,委实叫人悲愤、无奈和不爽!

她不喜欢被动地躺平,就好比打工人偷偷摸鱼一样,虽说摸到就是赚到,但时刻盯梢怕被发现的感觉就很不爽。

对,她喜欢光明正大地摸鱼!

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